BioWare前执行制作人马克·达拉近期披露了《圣歌》项目失败的执行制作最新最新内幕。据他透露,人透早在2019年游戏正式发售前的露圣数月,开发组已清晰意识到产品存在重大质量缺陷。歌项这款作品未能延续BioWare以往代表作《质量效应》《龙腾世纪》所树立的目失高品质标杆,这种“品质落差”的内幕内部共识,实际上向整个团队发出了危机预警。执行制作最新
在评估开发困境的严重性后,EA采取了破天荒的露圣应对措施——将《圣歌》在Metacritic平台的预期评分阈值大幅调低至70分。对于长期习惯收获90分以上佳绩的歌项知名工作室而言,此举无异于公开承认项目已陷入严峻危机。目失然而即便下调预期,内幕现实仍更显残酷:《圣歌》最终以未完工状态仓促上市,执行制作最新在Metacritic仅获59分,人透这一成绩彻底坐实了项目的露圣失败标签。
达拉的爆料深刻揭露了BioWare当时面临的系统性危机。《圣歌》的溃败不仅导致后续内容支持终止,更成为工作室发展历程中的关键转折点,倒逼BioWare彻底反思并重构其游戏研发策略。该案例警示:即便面临开发困境,恪守质量底线仍是企业生存基石;同时,强行发售未完善产品必将引发不可逆的负面后果。
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