《虚实万象》制作人大山直人谈游戏的开发与设计理念
作者:时尚 来源:焦点 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-10-06 05:35:57 评论数:
卡普空近日在德国科隆游戏展为新作《虚实万象》提供试玩,虚实该作自2020年公布后历经多次延期,制作直至2025年6月正式确认将于2026年发售,人大人谈并同步上线官网。山直
游戏以月球为舞台,讲述宇航员休与赤足安卓少女戴安娜携手返回地球的发设冒险,融合射击与解谜玩法——玩家需通过破解谜题削弱敌人再发动攻击,计理试玩版已展示3×3至5×5格子的虚实谜题规模,正式版将扩展更多类型并加入战术节点机制。制作
制作人大山直人透露,项目源于卡普空第一开发部(曾打造《生化危机》《鬼泣》)探索新IP的山直方针,早期概念聚焦“近未来”与“月球”主题,游戏核心角色设定自立项便确定。发设系统设计历经反复调整,计理最终将“黑客”具象化为解谜玩法,虚实与射击结合形成独特体验。角色方面,戴安娜因“人类亲和力+安卓违和感”受关注(如月球赤脚、蓝衣设定),与休的黄装形成卡普空经典配色,有望成为系列标志性角色。
游戏Logo高亮字母象征“对立与差异”,或暗示“人类与安卓”“月球与地球”等主题,留待玩家解读。大山直人致歉并感谢玩家长期等待,承诺2026年准时发售,后续将公布更多信息。
更多内容:Pragmata专题Pragmata论坛