曝任天堂仅给开发者留高价实体卡和钥匙卡两种卡带选择

作者:探索 来源:休闲 浏览: 【 】 发布时间:2025-10-06 04:12:31 评论数:

  据彭博社消息,曝任任天堂为Switch 2游戏卡带给开发者仅提供了两种选项。天堂一种是开发卡和卡两高价实体卡,另一种是留种卡择钥匙卡。

  根据彭博社的实体最新报道,任天堂Switch 2在硬件销售方面成绩亮眼,钥匙然而游戏行业里并非所有人都为此欢呼。曝任虽说任天堂自家游戏表现相当优异,天堂但第三方开发商并未像往常新主机发布时那样,开发卡和卡两迎来软件销量的留种卡择提升。其中一个引发争议的实体焦点,正是钥匙任天堂在新主机上对实体游戏格式的处理办法。

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  以往,开发者能够依据游戏数据量的天堂大小,从多种不同容量的开发卡和卡两卡带中进行选择,以此控制成本。但据彭博社透露,如今Switch 2的开发者只剩下两种选择:一种是容量高达64GB的卡带,不过制造成本颇高;另一种是价格更为低廉的“游戏密钥卡”,不过玩家在游玩前需下载大部分甚至全部游戏数据。而后者在玩家群体中并不受欢迎。

  所谓“游戏密钥卡”,需将实体卡插入主机才能运行,但卡带本身并不存储游戏数据,玩家依旧得依赖下载。正如晨星分析师Kazunori Ito对彭博社所言:“这种密钥卡给人的感觉相当不成熟,它集实体版和数字版的所有缺点于一身。”这种模式带来的影响在《机甲战魔:神话之裔》的销售上已有所显现。

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  在英国,该游戏采用传统卡带发行,72%的实体版销量来自Switch 2;但在日本,该作采用密钥卡发行,Switch 2的销量占比仅为40%,据Fami通报道。

  据说,任天堂把密钥卡当作一种节省成本的举措,因为现代游戏的体积不断增大,满容量卡带可能会使零售价增加10 - 20美元。然而,开发者们正敦促任天堂重新推出容量更小的卡带选项,以降低中型游戏的生产成本,让实体版更契合消费者的需求。

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  Ito警告说,如果任天堂不解决这一问题,或许会削弱第三方对Switch 2的支持力度,进而影响其长期发展。外界依旧期待未来卡带能突破64GB的容量限制。