《FF7RE》第三部开发理念:以玩家主 精准调校难度曲线
作者:百科 来源:时尚 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-10-06 06:16:27 评论数:
SE《最终幻想7:重制版》导演滨口直树在接受外媒ntower专访时,第部度曲不仅深入谈及《最终幻想7 重制版》登陆Switch2的理念相关细节,还首次透露了正在开发中的主精准调《最终幻想7》第三部的核心开发思路。
滨口直树强调:"团队对玩家反馈始终抱以高度重视。制作人北濑佳范此前就提到,第部度曲三部曲形式为系列带来的理念独特优势,在于能够分阶段追踪市场反应——每部作品推出后收集玩家意见,主精准调再将这些宝贵经验融入后续开发。校难线这既是第部度曲我们创作流程里的关键环节,也是理念十分难得的创作契机。但必须明确的主精准调是,在吸纳外部反馈时,校难线绝不能让其影响游戏本身的第部度曲核心体验。"
他以实际游玩体验为例进一步说明:"我们收到了大量关于小游戏的理念反馈,比如部分玩家对特定小游戏的主精准调喜爱,或是希望调整某些环节的诉求。难度设定同样是重点关注领域,我们必须对难度曲线进行精准把控。这些具体细节的反馈价值极高,我们会积极将其融入到开发过程中。"
"让系列新作持续迭代进步,是我们始终坚守的核心目标。第二部要超越第一部,第三部则需在前作基础上实现更大突破——因为我们一直在积累经验,也更了解玩家的偏好。这种开发模式让系列创作充满乐趣,虽然采用三部独立发售的形式,但这种模式既与持续更新的服务型游戏有相似之处,又存在本质差异,在反馈处理层面需要找到属于自己的独特平衡点。"
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