《影之刃零》制作人:类魂太多了 我们要创造新类型!

 人参与 | 时间:2025-10-06 08:53:08

  近日,刃零人类S-GAME创始人兼《影之刃零(Phantom Blade 0)》导演梁其伟在接受PC Gamer杂志采访时表示,制作现在的魂太“类魂”游戏太多了,他们希望开创一个全新的多们游戏类型。

游侠网1

  梁其伟提到,《影之刃零》并不是新类型传统的“类魂”游戏,也不属于传统的刃零人类动作游戏。游戏的制作核心在于将RPG框架与“功夫动作”相结合,创造出一种全新的魂太子类型。他强调,多们本作的创造战斗系统注重速度与流畅感,打破了类魂游戏重防御反击的新类型沉重感,更多融入了杂技感与高度自由的刃零人类动作体验。

游侠网2

  他进一步解释道,这种创新正如20世纪60至70年代,魂太李小龙、成龙等功夫巨星在电影中开创的“功夫片”流派,既结合了好莱坞的动作表现,又融合了中国传统功夫和戏剧元素,最终形成了一种独立的电影类型。他表示:“玩家必须亲自体验,才能真正理解这种风格。”

  尽管游戏界已经有《师父》和《莎木》等作品涉足功夫题材,梁其伟认为,将武侠元素与类魂式ARPG融合,仍然拥有巨大的发展潜力。

游侠网3

更多内容:影之刃零专题影之刃零论坛

顶: 2踩: 42