前B社员工采访透露:陶德曾不允许在游戏里做幽默元素

作者:娱乐 来源:百科 浏览: 【 】 发布时间:2025-10-06 06:29:35 评论数:

  外媒油管频道Filmdeg Miniatures在前几天采访了一位前B社设计师,社员素他们谈论到《上古卷轴3:晨风(The工采 Elder Scrolls III: Morrowind)》的设计时,这位前Bethesda设计师透露了工作室发展初期,访透陶德·霍华德曾提出一条原则:“不准在游戏里搞幽默”。露陶

  Mark Nelson,不允在《上古卷轴3:晨风》中担任编剧以及任务设计师。许游戏里他回忆游戏里的做幽一些引人发笑的情节时称,陶特最初的默元设计理念就是游戏应该做成正统派的幻想故事,而不可以塞入搞笑幽默。社员素

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  陶德焊死了幽默的大门,但是访透Mark为它开了一扇窗。这种理念反而又让游戏的露陶幽默找到生根发芽的地方——故事书。

  “开发游戏真的不允太累了,于是许游戏里我就想写一个无聊搞笑的蠢故事,然后……我做到了。做幽”

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  游戏里的成名梗“元气满满的龙女仆”(The Lusty Argonian Maid)的由来便是如此,因为Lusty在英文的原意完全可以从“强壮”里解为“性欲旺盛”,以至于人人看到都会忍俊不禁。

  这个梗来源游戏中的一本同名故事书,也成为该系列中流传时间最长的笑话之一,同时也作为游戏的彩蛋在《上古卷轴3》和后续的作品里出现。

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