任天堂在其新一代主机Switch 2上推出了一种颇具争议的游戏钥匙实体游戏形式——“游戏钥匙卡”。这种卡带本身并不储存游戏内容,卡引仅作为身份认证凭证,发玩玩家插入后仍需下载完整游戏数据才能游玩。满游尽管该技术获得了不少第三方厂商的戏销显采纳,却在玩家群体中引发了强烈不满。量落
许多玩家选择实体版的核心诉求是“即插即玩”,而钥匙卡破坏了这一体验。游戏钥匙更关键的卡引担忧在于,如果未来任天堂关闭对应的发玩数字商店,这些钥匙卡将彻底变为“电子垃圾”。满游
据彭博社报道,戏销显任天堂在Switch 2上为开发者提供了一个两难选择:要么使用容量最大但成本高昂的量落64GB传统卡带,要么选择价格低廉却备受争议的差明游戏钥匙卡。这一策略对游戏销量产生了可见的游戏钥匙影响。例如,《机甲战魔:神话之裔》在英国以传统卡带形式发行,其Switch 2版实体销量占比达72%;而在日本推行钥匙卡版本后,该游戏在任天堂平台的销量占比骤降至40%。
分析认为,尽管面临批评,钥匙卡对任天堂而言是一种控制成本的折中方案。随着游戏体积迅速膨胀,采用高成本闪存介质的任天堂,若坚持交付完整版实体游戏,卡带成本可能增加10至20美元,这在当前主流游戏定价60至70美元的背景下难以承受。钥匙卡则有助于维持实体游戏的售价竞争力。
值得一提的是,彭博社的报道也与早前多位业内人士的爆料相互印证,进一步证实了这一策略的存在。
顶: 64447踩: 645
评论专区