《消逝的光芒困兽》丧尸调整抓取机制,让战斗更公平

 人参与 | 时间:2025-10-06 08:59:57

  开发团队Techland近日通过游戏官网宣布,芒困他们将针对《Dying Light: The兽丧尸调 Beast》中玩家反馈的丧尸抓取问题进行调整。这些调整旨在保持丧尸攻击性的整抓制让战斗同时,让遭遇战更加公平。取机

  根据开发人员Nathan Lemaire分享的芒困更新内容,本次主要改动包括三个方面:被抓取后受到伤害的兽丧尸调时间推迟、降低战斗初期被抓取的整抓制让战斗几率,以及优化远程抓取的取机提示效果。

玩家遭遇的芒困抓取困扰

  在《Dying Light: The Beast》发售后,不少玩家反映丧尸的兽丧尸调抓取机制有些令人沮丧。部分玩家觉得丧尸的整抓制让战斗抓取判定过于强势,尤其是取机在被多个敌人包围时,频繁的芒困抓取攻击会让人应接不暇。

  实际上,兽丧尸调这已经不是整抓制让战斗Techland首次对游戏进行优化调整。在游戏正式发售前,团队就决定将发售日期推迟四周,专门用于“打磨游戏细节”。

游侠网1

  品牌总监Tymon Smektała当时表示:“我们理解在目前竞争激烈的发布窗口期,游戏首发体验有多么重要。”

渐进式的游戏优化

  自游戏发售以来,Techland一直持续对《Dying Light: The Beast》进行优化。在最近的热修复补丁中,团队修复了“室内下雨”和“昼夜循环停止”等影响游戏沉浸感的问题。

  根据官方信息,下周即将推出的1.2.3补丁将进一步优化游戏性能,解决掉帧和卡顿问题,并修复一些任务进度障碍。

游侠网2

  同时,Techland也提醒玩家,尽量避免使用未经测试的Mod,以免导致游戏崩溃。

开发团队的设计理念

  《Dying Light: The Beast》作为系列的最新作品,被开发团队视为“精神上的《Dying Light 3》”。游戏旨在回归初代的生存恐怖基调,摒弃了二代中的多重结局设计,采用单一结局来奠定系列未来的剧情走向。

  Tymon Smektała此前曾解释说:“我们希望在故事结尾时,Kyle Crane的位置符合我们的整体构想,因此选择移除如《Dying Light 2》中的叙事选项。”

游侠网3

  在游戏玩法上,Techland特别重视战斗的真实感和重量感。Smektała强调:“我们对待暴力和血腥非常认真,这对于我们这样的游戏来说是‘核心特性’之一。”

持续支持与未来展望

  除了对《The Beast》的持续更新外,Techland还在2025年6月为原版《Dying Light》发布了名为“Retouched”的视觉和音频增强更新。这一免费更新包括改进的纹理、光照和阴影,以及重新录制的原声带。

游侠网4

  对于《The Beast》的玩家来说,这次针对丧尸抓取机制的调整体现了Techland对玩家反馈的重视。官方表示,这一更新将在即将发布的热修复中实装,但具体日期尚未公布。

游侠网5

  随着1.2.3补丁下周的发布,玩家可以期待更流畅的游戏体验。Techland对游戏平衡性的细微调整表明,他们致力于在保持游戏挑战性的同时,确保每次遭遇战都感觉公平合理。

  对玩家而言,这意味着在哈兰市的夜晚生存将依然充满紧张感,但不会因为机制问题而感到挫败。

顶: 516踩: 6