横尾太郎坦言:创作《尼尔:机械纪元》时“毫无头绪”

 人参与 | 时间:2025-10-06 08:16:00

  在近日接受外媒Archipel采访时,毫无头绪游戏设计师横尾太郎分享了《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的横尾创作心路。他坦言,太郎坦自己在项目初期其实“毫无头绪”,创作于是机械纪元决心做出一部比以往任何作品都更令人困惑、甚至“连自己都难以理解”的毫无头绪游戏。这也解释了该作为何最终包含了多达26个结局和诸多曲折离奇的横尾情节。

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  横尾太郎提到:“如果说《龙背上的骑兵》是一个黑暗暴力的故事,那么《尼尔:机械纪元》的创作核心主题则是‘悲伤’。”在构思这部作品时,机械纪元他虽然渴望“写出不一样的毫无头绪东西”,却并未找到明确的横尾方向。

  “我已在《尼尔:伪装者》中讲述了一个能够触动玩家情感的太郎坦故事,”而这一次,创作他决定转向——“用《机械纪元》创造某种更令人摸不着头脑的机械纪元体验。”

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  “整个故事最初起源于‘西蒙娜’这个BOSS——一个出现在舞台上的巨型女性机器人……我刻意为她注入了许多难以引起共情的特质。《机械纪元》的剧情正是由这些‘不可理解’的情境所推动,而我追求的,正是一种连自己都无法完全把握的叙事。”横尾这样总结道。

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