近日,龙剑白金工作室在博客中分享了《忍者龙剑传4(NINJA GAIDEN 4)》的传概超帅开发细节。艺术总监Tomoko Nishii介绍了概念艺术在游戏开发中的念艺作用,并展示了多张概念设计图。术图赏
Nishii指出,游戏的特效概念艺术包括三种类型:意象图、设计草图和覆画。龙剑意象图用于确立整体氛围,传概超帅设计草图帮助创作角色和背景,念艺而覆画则用于优化现有资源和画面的术图赏外观。
虽然这些概念图的感足最终形态可能会调整,但它们在制作过程中为团队提供了重要参考。特效部分概念艺术还需通过“白盒测试”来预演游戏视觉效果,龙剑并确保敌人布局与交互区域的传概超帅协调。博客中还展示了同一区域的念艺白盒图与精细设计图对比,展现了视觉效果的逐步提升。
关于玩家大招时的红色特效,Nishii解释了制作流程:首先设定动作流程、确定镜头角度、绘制关键帧,再添加覆画与装饰,最后交由VFX团队将其实装到游戏中。
概念艺术图:
艺术总监亲绘插图更多内容:忍者龙剑传4专题忍者龙剑传4论坛
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