《暗黑破坏神》创始人谈游戏行业及系列现状:变革艰难
作者:休闲 来源:知识 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2025-10-06 06:21:01 评论数:
《暗黑破坏神(Diablo)》创始人David Brevik(大菠萝之父)在近期采访中谈及了对系列及当下游戏行业的暗黑看法。他指出,破坏大型3A项目的神创始人开发环境已与二十年前截然不同,如今竞争激烈、谈游风险极高,戏行系列现状过去两年不少3A与2A项目被迫取消,业及这也是变革许多资深开发者离开大厂,投向更小型、艰难稳定团队的暗黑重要原因。
David Brevik认为,《暗黑破坏神4》作为大型在线服务型作品,神创始人在长期运营中具备优势,谈游但庞大体量使其变革艰难。戏行系列现状“任何改动都可能引发玩家分歧,业及开发团队只能坚持认为对未来最有利的变革方向。”他同时强调,虽然玩家往往倾向于重玩熟悉的作品,但不少有意义的创新其实来自独立或小型工作室。例如《吸血鬼幸存者》等类Rogue游戏在设计上回溯到了《暗黑破坏神》的早期灵感来源《Rogue》,体现出类型发展的循环。
在谈到自己发行的作品《暴君的领域》时,Brevik表示,游戏融合了PS1风格画面、魂类战斗与Roguelike要素,受到好评,也体现了当下游戏类型不断混合的趋势。
采访最后,他谈及《暗黑破坏神2:重制版》的现状,认为暴雪在尊重经典与适度调整之间保持了平衡,“既保留了核心魅力,也让作品继续经受时间考验。”
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