XGP用户游戏数量多时长却垫底 订阅制遭开发者质疑!

作者:时尚 来源:焦点 浏览: 【 】 发布时间:2025-10-06 06:05:53 评论数:

  据专业数据报告网站Ampere Analytics显示,用阅制从去年8月统计Xbox平台玩家平均游玩游戏数量达到6款,户游数量大幅超越PS5玩家的戏数3.7款以及Steam玩家的4.5款。分析者认为,量多造成这种差异的时长核心原因在于Xbox旗下的Game Pass订阅服务(XGP),订阅制服务为玩家提供便捷尝试多款游戏的却垫条件。

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  不过与游玩游戏数量形成鲜明对比存在一个明显问题,Xbox用户的遭开质疑总游戏时长却处于较低水平。数据显示,用阅制Xbox用户每月平均游戏时长为7.7小时,户游明显低于PS5用户的戏数12.7小时和Steam用户的11.9小时。Ampere方面指出,量多Xbox玩家虽然涉猎的时长游戏品类更多,但在单款游戏上投入的却垫时间相对有限,这一特征在2025年8月的底订统计中表现得尤为突出。

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  Game Pass的广泛普及,让Xbox用户得以接触到大量新游戏,进而提升了他们在游戏领域的参与度。报告提到,借助这项订阅服务,Xbox用户能够轻松体验各类新作品,这种"即订即玩"的模式直接推动了他们游玩游戏数量的增长。

  然而,Game Pass在带动Xbox游戏数量提升的同时,也带来了一系列挑战。尽管Xbox计划在今年对Game Pass进行史上最大规模的投资,但该订阅模式已遭到部分开发者的批评。前PlayStation负责人Shawn Layden曾表示,订阅模式会迫使开发者沦为"工资奴隶",而Take-Two的CEO Strauss Zelnick则对Game Pass给游戏开发经济造成的影响提出了质疑。

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  综合来看,当前Xbox用户每月尝试的游戏数量虽多,但整体游戏时长却相对较短。随着未来新游戏的陆续发布,尤其是《使命召唤:黑色行动7》这类重磅作品的推出,Xbox用户的游戏行为可能会出现转变,特别是考虑到这些作品都将通过Game Pass平台上线。