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《VR战士》新作公布三大战斗系统 实行双模式动态切换!

好说歹说网2025-10-06 03:54:38【综合】5人已围观

简介世嘉在2025东京电玩展详细解说《VR战士》新作战斗系统,确认将包含标准模式与全新“崛起模式”。标准模式延续系列经典的体力耗尽或击落擂台制胜规则,而崛起模式则主打动态逆转机制,

  世嘉在2025东京电玩展详细解说《VR战士》新作战斗系统,战士确认将包含标准模式与全新“崛起模式”。新作行双标准模式延续系列经典的公布体力耗尽或击落擂台制胜规则,而崛起模式则主打动态逆转机制,大战斗系动态通过特定时机触发战局翻盘。统实

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  三大核心新系统包括:流动防御、部位破坏以及眩晕连击。切换流动防御可以扩展防御选项,战士从而改变攻防动态平衡。新作行双部位破坏即对手特定部位累积伤害后破裂,公布创造连招缺口且伤害跨回合持续,大战斗系动态眩晕连击则是统实新增受击眩晕值系统,配合简化连招设计降低操作门槛。模式

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  开发团队强调传统连招体系仍将保留,新系统旨在为不同水平玩家提供策略选择。战士部位破坏系统会实时显示角色肢体损伤状态,流动防御则通过光效变化提示防御时机。此次革新被视为系列自1993年初代问世以来最大规模系统重构,旨在与《铁拳8》《街头霸王6》等现代格斗游戏竞争。

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  新作预计登陆PS5、Xbox Series及PC平台,发售窗口尚未公布。封闭测试报名将于年内启动,重点验证双模式平衡性与网络对战稳定性。

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