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《羊蹄山之魂》开发者表示流程长同时更有宏伟感多样性

好说歹说网2025-10-06 03:50:34【休闲】8人已围观

简介在前几日《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的开发商Sucker Punch接受外媒Game File采访时表示,《羊蹄山之魂》不是单纯的增加游戏时长而做的流程更长,而是为了提升游戏的宏伟感

  在前几日《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的羊蹄有宏开发商Sucker Punch接受外媒Game File采访时表示,《羊蹄山之魂》不是山之时更单纯的增加游戏时长而做的流程更长,而是魂开为了提升游戏的宏伟感来撑起足够的体量。

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  Suck Puch的联合创始人布里安·弗莱明告诉Game File称:“我们会在续作中继续提高水平。”

  “在续作里,流程它可以提升性能,长同增加渲染,伟感还可以提升功能、多样润色、羊蹄有宏动画过渡、山之时更甚至是魂开音效的运作方式。所有的表示一切都可以提升。”

  除此之外,流程他还补充道:“从优秀的长同作品中不断地汲取灵感,是伟感一种快乐的体验。”

  他还调侃说创意总监听到添加时长,肯定会说是为了增加多样性和提高宏伟感,因为这正是他们目前正在研究的。

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  通关《对马岛之魂》需要大概25到30小时,这对于一款单人开放世界来说已经足够了,而追求更刺激更宏大的体验,多加一些时间也许并不过分,反而会更让人回味。

更多内容:羊蹄山之魂专题羊蹄山之魂论坛

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